1、手游代充,实际上是一种零和博弈。上述列举的四种代充方式,代充商们赚的每一笔钱都充满了游戏厂商的血与泪。这种无异于从厂商受理抢钱的做法,既不道德,也违反了法律的规定。
2、代理商。很多游戏都分为很多的渠道,各种渠道的代理商是不同的。游戏公司赚的钱会和代理商按照一定比例来分成,某个代理渠道服的代理商卖的多,还会有很多的回扣可拿。
3、有。淘宝平台代充可以在人民币汇率高的时候屯一些外服游戏的点卡,在有利润的前提下低价卖给中国玩家,这样就是有利润的,在点卡卖没时就显示缺货,代充平台在重复之前的操作就会一直有利润。
黑卡,纯粹的黑卡,通过盗刷信用卡来的,但这类卡现在很少见了,因为Steam很快就能发现并且封号红信,如果想长期做淘宝,不会有人这么傻用这个,基本一两周就关店了。
不可信任的。都是不法人用不法手段所得的。淘宝就是一个销售赃物的聚集地。一但被游戏官方查到就会被收回,QQ会员八元一年。不到一个月就被收回了。
不是RMB充的卷 而是QB充的卷, 那些人基本是参加腾讯策划工作,或者是记者团的领袖,1月上千QB, 85折卖的很多的,这些是违规的行为,没有安全保障,被查到就会被封号警告。2020年桂月缤纷送好礼活动,送玩家20000点卷。
您好,CF代充是代理商和腾讯公司之间的合同签约。量大价格低。例如。购买1万Q.币,价格可以低至5000元或者更低。腾讯这样做是为了更好的拓宽销售渠道。而这些代理商就是争取的差价。楼上几位所说有误。
IOS区的分两部分,一是用黑客盗来的黑卡刷,二是用苹果系统的退款协议先用不同的appleid和二手苹果手机进行充值再退款,安卓区大部分都是利用联通话费代充,少部分是其他通道的便宜Q币。
1、简单来说就是:利润=销售额度*(净利润/销售收入净额*100%)。也就是说无论是店铺有没有参加活动或者推广中的成本问题都需要考虑到里面,然后得到的净收入和销售额度的乘积就是店铺总的利润。
2、每充值100元利润在1块左右。软件提供的话费等虚拟业务都有进货价,如北京移动50元话费的进价是425元,那么我们标价48元的话,买家购买后,我们的利润就是48-425=0.55元。就是这么简单。
3、你好,你说的是虚拟物品充值这个行业吧,其利润主要分为两部分,第一部分,是虚拟物品的差价利润,比如手机100元的手机充值卡,进价是95元,差价就是你的利润,这方面的利润比较小。
基本不赚钱,做充值的大多都是刷交易量的,有了交易量转行。
这个不是说一定会赚钱的,这个跟你现实中开店是一样的,不努力天上是不会掉馅饼的,做这个一定要调整好心态。
不赚钱,竞争力很小,能保本就已经不错了,想赚钱你就呆多多少少懂点销售,因为虚拟充值最赚钱的部分在于软件本身高利润发展下家。
花时间才会赚钱,很多人开了店就不管了,钱是不会自己跑到你的口袋的,所以,只有自己努力推广才有赚钱的路子。新手开店要做淘宝,要看看自己是否有好的货源。如果没有货源,做虚拟充值比较好。虚拟业务是开店投资最少的。